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I recenti progressi della realtà virtuale e delle interfacce interattive hanno dato il via a una rivoluzione nel settore dello sviluppo dei giochi. Tuttavia, alcune tecnologie non sono ancora state esplorate a fondo dall'industria. È il caso della realtà aumentata (AR), le cui caratteristiche consentono un nuovo modello di interazione tra il giocatore e la macchina, nonché un gameplay differenziato e più intuitivo. Questo lavoro illustra il processo di sviluppo del prototipo del gioco da tavolo Colossus ARena - un gioco da tavolo fisico che fa uso dell'AR come modalità di generazione grafica e…mehr

Produktbeschreibung
I recenti progressi della realtà virtuale e delle interfacce interattive hanno dato il via a una rivoluzione nel settore dello sviluppo dei giochi. Tuttavia, alcune tecnologie non sono ancora state esplorate a fondo dall'industria. È il caso della realtà aumentata (AR), le cui caratteristiche consentono un nuovo modello di interazione tra il giocatore e la macchina, nonché un gameplay differenziato e più intuitivo. Questo lavoro illustra il processo di sviluppo del prototipo del gioco da tavolo Colossus ARena - un gioco da tavolo fisico che fa uso dell'AR come modalità di generazione grafica e di interazione virtuale - e passa in rassegna la letteratura tecnica sugli argomenti coinvolti nel progetto.
Autorenporträt
William Xavier de Almeida hat einen Bachelor-Abschluss in Informationssystemen der UNOESC (Universidade do Oeste de Santa Catarina). Er ist Systemanalytiker an der UDESC (Staatliche Universität Santa Catarina) und hat als Lehrer an öffentlichen und privaten Schulen gearbeitet. Derzeit studiert er an der UFFS (Federal University of the Southern Frontier) einen Master in Erziehungswissenschaften.