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Recentes avanços em realidade virtual e interfaces interativas vêm provocando uma revolução no setor de desenvolvimento de jogos eletrônicos (games). Entretanto, algumas tecnologias ainda não foram exploradas em profundidade por esta indústria. É o caso da realidade aumentada (RA), cujas características permitem um novo modelo de interação do jogador com a máquina, bem como uma jogabilidade diferenciada e mais intuitiva. A presente obra mostra o processo de desenvolvimento do protótipo do jogo de tabuleiro Colossus ARena - um jogo de tabuleiro físico que faz uso da RA como modo de geração…mehr

Produktbeschreibung
Recentes avanços em realidade virtual e interfaces interativas vêm provocando uma revolução no setor de desenvolvimento de jogos eletrônicos (games). Entretanto, algumas tecnologias ainda não foram exploradas em profundidade por esta indústria. É o caso da realidade aumentada (RA), cujas características permitem um novo modelo de interação do jogador com a máquina, bem como uma jogabilidade diferenciada e mais intuitiva. A presente obra mostra o processo de desenvolvimento do protótipo do jogo de tabuleiro Colossus ARena - um jogo de tabuleiro físico que faz uso da RA como modo de geração gráfica e interação virtual - além de revisar a literatura técnica acerca dos temas envolvidos no projeto.
Autorenporträt
William Xavier de Almeida é bacharel em Sistemas de Informação pela UNOESC (Universidade do Oeste de Santa Catarina). É Analista de Sistemas na UDESC (Universidade do Estado de Santa Catarina) e já atuou como docente nas redes pública e privada de ensino. Atualmente, cursa Mestrado em Educação na UFFS (Universidade Federal da Fronteira Sul).