El desarrollo y crecimiento en el campo de las aplicaciones multimedia y los juegos en tiempo real hace necesario aumentar el uso de protocolos de medios continuos con débiles mecanismos de control de congestión de extremo a extremo. La debilidad del control de flujo incorporado a estos protocolos puede conducir a una monopolización del ancho de banda disponible, ya que estos protocolos no se preocupan por la entrega fiable de datos. Este problema se denomina «problema amistoso con Internet» o «problema amistoso con TCP».
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