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El desarrollo y crecimiento en el campo de las aplicaciones multimedia y los juegos en tiempo real hace necesario aumentar el uso de protocolos de medios continuos con débiles mecanismos de control de congestión de extremo a extremo. La debilidad del control de flujo incorporado a estos protocolos puede conducir a una monopolización del ancho de banda disponible, ya que estos protocolos no se preocupan por la entrega fiable de datos. Este problema se denomina «problema amistoso con Internet» o «problema amistoso con TCP».

Produktbeschreibung
El desarrollo y crecimiento en el campo de las aplicaciones multimedia y los juegos en tiempo real hace necesario aumentar el uso de protocolos de medios continuos con débiles mecanismos de control de congestión de extremo a extremo. La debilidad del control de flujo incorporado a estos protocolos puede conducir a una monopolización del ancho de banda disponible, ya que estos protocolos no se preocupan por la entrega fiable de datos. Este problema se denomina «problema amistoso con Internet» o «problema amistoso con TCP».
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Autorenporträt
Mohamad es informático e investigador. Tiene cinco años de experiencia en informática, tres de ellos en desarrollo de investigación. Se licenció en Ingeniería Informática y obtuvo un máster en Tecnología de la Información en 2012 por la Universidad de Kuala Lumpur. Los intereses de investigación actuales de Mohammad son las redes informáticas y la seguridad de la información.