Le développement et la croissance des applications multimédias et des jeux en temps réel nécessitent une augmentation de l'utilisation des protocoles de médias continus qui ne disposent pas de mécanismes de contrôle de la congestion de bout en bout. La faiblesse du contrôle de flux intégré à ces protocoles peut conduire à une monopolisation de la bande passante disponible, car ces protocoles ne se préoccupent pas de la fiabilité de la transmission des données. Ce problème est appelé le problème favorable à l'Internet ou le problème favorable au TCP.