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Gerenciar uma rede de computadores, é um fator muito importante, mas se torna muito complicado, devido ao fato do aumento dos nós, e da heterogeneidade dos softwares e hardwares. Mas o protocolo SNMP tem auxiliado em muito esta tarefa. Mas o modelo Cliente/Servidor, se utilizando da estrutura gerente-agente, causa muito tráfego na rede, devido a sua forma estrutural, já que é baseado em polling, isto pode competir com o tráfego dos pacotes, reduzindo de uma forma muito considerável o desempenho da rede, pois os pacotes de gerenciamento, competem com os pacotes de dados. Diante disso, surgiu o…mehr

Produktbeschreibung
Gerenciar uma rede de computadores, é um fator muito importante, mas se torna muito complicado, devido ao fato do aumento dos nós, e da heterogeneidade dos softwares e hardwares. Mas o protocolo SNMP tem auxiliado em muito esta tarefa. Mas o modelo Cliente/Servidor, se utilizando da estrutura gerente-agente, causa muito tráfego na rede, devido a sua forma estrutural, já que é baseado em polling, isto pode competir com o tráfego dos pacotes, reduzindo de uma forma muito considerável o desempenho da rede, pois os pacotes de gerenciamento, competem com os pacotes de dados. Diante disso, surgiu o modelo baseado em agentes móveis, como forma de minimizar esta transferência baseado no polling, onde cada nós, encaminhar ao próximo os resultados, que são coletados por um agente, e encaminhado no final ao gerente, assim reduzindo a competição entre os pacotes, e melhorando o desempenho da rede em questão.
Autorenporträt
Graduação em Ciência da Computação pela Universidade de Passo Fundo (1991) e mestrado em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Santa Catarina (2002). Coordenador do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais (Unesc - Criciúma). Atua nos seguintes temas: Gerência de Redes, Segurança em Redes, Projeto e Desenvolvimento em Jogos Digitais.