A replicação de produtos é um problema crescente para a indústria do entretenimento e afecta negativamente várias filiais da indústria. A replicação de produtos custa aos estúdios de cinema dos EUA cerca de 6 mil milhões de dólares por ano. Os custos da replicação de produtos para os talentos criativos e a inovação são significativos, afectando os benefícios económicos para os criadores originais de produtos e ideias de entretenimento. Orientado pela Teoria dos Comportamentos Planeados, o objetivo deste estudo de casos múltiplos foi explorar alguns comportamentos dos consumidores que influenciam a complacência na compra de produtos de entretenimento replicados na cidade de Nova Iorque.