56,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in 1-2 Wochen
payback
28 °P sammeln
  • Broschiertes Buch

Nas últimas décadas, os jogos de vídeo evoluíram de uma experiência tecnológica marginal para um meio de comunicação social. Durante este período, passaram por várias transformações, desde máquinas arcade que oferecem alguns minutos de diversão solitária por um quarto até MMO online baseados em assinaturas mensais em que milhares de jogadores passam centenas ou mesmo milhares de horas e levam uma parte significativa da sua vida social como um personagem de fantasia. Mas o que é que tem impulsionado o desenvolvimento dos jogos de vídeo? Será a tecnologia? De facto, a cada nova geração de…mehr

Produktbeschreibung
Nas últimas décadas, os jogos de vídeo evoluíram de uma experiência tecnológica marginal para um meio de comunicação social. Durante este período, passaram por várias transformações, desde máquinas arcade que oferecem alguns minutos de diversão solitária por um quarto até MMO online baseados em assinaturas mensais em que milhares de jogadores passam centenas ou mesmo milhares de horas e levam uma parte significativa da sua vida social como um personagem de fantasia. Mas o que é que tem impulsionado o desenvolvimento dos jogos de vídeo? Será a tecnologia? De facto, a cada nova geração de hardware, os designers de jogos receberam um conjunto mais amplo de ferramentas para evocar experiências emocionantes. Mas não será a cultura pelo menos tão importante? Como seriam os jogos se Tolkien nunca tivesse escrito Lord of the Rings, ou se a Nintendo não tivesse trazido estilos de desenho de manga japonesa para o novo meio? Este livro analisa os desafios teóricos e os fundamentos sobre os quais basear uma abordagem de moldagem cultural para a evolução dos jogos de vídeo e propõe um conjunto de conceitos para analisar e descrever este processo.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.
Autorenporträt
Jan Van Looy trabalha como investigador pós-doutorando no Research Group for Media and ICT (MICT) na Universidade de Ghent, Bélgica, onde realiza investigação sobre cultura de jogos de vídeo, medição de experiência de jogo e jogos sérios.