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Le terme "artefact" désigne un objet complexe créé ou modifié intentionnellement par l'homme, afin de pouvoir l'utiliser pour atteindre un but. La conception d'un objet complexe est une activité très importante pour toute organisation publique ou privée. Produire un artefact peu intuitif et peu utilisable pour l'utilisateur, peut signifier diminuer à l'avance son échec. Dans la phase de conception, il est fondamental de suivre une méthodologie qui voit - chez l'utilisateur qui devra utiliser l'artefact - "le coeur de la conception". Mais en même temps, la contribution professionnelle des…mehr

Produktbeschreibung
Le terme "artefact" désigne un objet complexe créé ou modifié intentionnellement par l'homme, afin de pouvoir l'utiliser pour atteindre un but. La conception d'un objet complexe est une activité très importante pour toute organisation publique ou privée. Produire un artefact peu intuitif et peu utilisable pour l'utilisateur, peut signifier diminuer à l'avance son échec. Dans la phase de conception, il est fondamental de suivre une méthodologie qui voit - chez l'utilisateur qui devra utiliser l'artefact - "le coeur de la conception". Mais en même temps, la contribution professionnelle des experts et des spécialistes est essentielle. L'une de ces figures est le concepteur d'interactions, qui est chargé de concevoir la meilleure interaction possible entre un être humain et un artefact. Ce travail vise à offrir une contribution dans cette direction, en montrant l'activité expérimentale qui a conduit à la conception et à la mise en oeuvre d'une plate-forme iTunesU utilisant la méthodologie de la conception centrée sur l'utilisateur.
Autorenporträt
Antonio Giardi es técnico de investigación en la Universidad de Siena. Graduado en "Filosofía" - dirección "Psicológica", completó su doctorado en "Informática, Sistemas y Telecomunicaciones". Está interesado en la comunicación, la producción de video y el diseño de contenidos para Mobile Learning.