La création et l'édition de matériaux de haute qualité pour un rendu photoréaliste peut s'avérer une tâche difficile en raison de la diversité et de la complexité de l'aspect des matériaux. La conception de matériaux est le processus par lequel les artistes spécifient les propriétés de réflectance d'une surface, telles que sa couleur diffuse et sa rugosité spéculaire. Même avec l'aide de progiciels commerciaux, la conception de matériaux peut être une tâche d'essai et d'erreur fastidieuse en raison dela nature contre-intuitive des modèles de réflectance complexes. De plus ,de nombreuses tâches de conception de matériaux nécessitent la réalisation physique des matériaux conçus virtuellement comme étape finale , ce qui rend le processus encore plus difficile en raison des artefacts de rendu et des limites de la fabrication.Dans cette thèse, nous proposons une série d'études et de nouvelles techniques pour améliorer l'intuitivité et la précision de la conception et de l'édition de matériaux. Notre objectif est de comprendre comment les humains perçoivent visuellement les matériaux, de simplifier l'interaction des utilisateurs dans le processus de conception et d'améliorer la précision de la fabrication physique des conceptions.