Lo sviluppo e la crescita delle applicazioni multimediali e dei giochi in tempo reale hanno reso necessario l'aumento dell'utilizzo di protocolli di comunicazione continua che non prevedono meccanismi di controllo della congestione end-to-end. La debolezza del controllo di flusso incorporato in questi protocolli può portare a una monopolizzazione della larghezza di banda disponibile, poiché questi protocolli non si preoccupano della consegna affidabile dei dati. Questo problema è chiamato ¿Internet friendly problem¿ o ¿TCP-friendly problem¿.