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Argumenta-se frequentemente que os jogos têm um grande potencial de aprendizagem. Contudo, existem apenas alguns estudos empíricos que descrevem a realidade "confusa" do ensino e dos jogos dentro de um contexto educacional. A fim de obter uma melhor compreensão da relação entre concepção de jogos, pedagogia de jogos e interacção de jogos, este estudo baseado na concepção explora a concepção e utilização de um jogo de debate apoiado pelas TIC intitulado "The Power Game" para o ensino secundário dinamarquês, onde os estudantes assumem os papéis de políticos, médicos spin e jornalistas, a fim de…mehr

Produktbeschreibung
Argumenta-se frequentemente que os jogos têm um grande potencial de aprendizagem. Contudo, existem apenas alguns estudos empíricos que descrevem a realidade "confusa" do ensino e dos jogos dentro de um contexto educacional. A fim de obter uma melhor compreensão da relação entre concepção de jogos, pedagogia de jogos e interacção de jogos, este estudo baseado na concepção explora a concepção e utilização de um jogo de debate apoiado pelas TIC intitulado "The Power Game" para o ensino secundário dinamarquês, onde os estudantes assumem os papéis de políticos, médicos spin e jornalistas, a fim de ganharem uma eleição parlamentar. Com base em percepções de pragmatismo, interaccionismo e diálogo, é apresentado um modelo teórico e analítico que descreve o jogo educativo como uma interacção dinâmica entre diferentes aspectos do conhecimento. Através de uma abordagem de inspiração etnográfica à análise do discurso, é demonstrado como professores e estudantes que participam no "The Power Game" criam tensões lúdicas e imprevisíveis entre diferentes formas de decretar e validar o conhecimento. Estas tensões implicam consequências importantes para as formas como os jogos educativos podem e devem ser concebidos, ensinados, e jogados.
Autorenporträt
Thorkild Hanghøj (MSc in Culturele Studies, PhD) is assistent-professor aan het onderzoeksprogramma voor media en ICT in een leerperspectief aan de Deense school voor onderwijs, Universiteit van Aarhus. Zijn belangrijkste onderzoeksgebied is het ontwerp en het gebruik van games in schoolcontexten, in het bijzonder met betrekking tot de rol van game-based docenten.