Neste livro, analisamos abordagens passadas na concepção e comercialização de aplicações ou dispositivos de Realidade Aumentada, e descobrimos questões-chave que impediram a sua adopção generalizada. Oferecemos perspectivas sobre novas abordagens à comercialização de produtos de tecnologia de consumo; em particular, dispositivos de Realidade Aumentada. Avaliamos estratégias de marketing a fim de compreender quais foram bem sucedidas e quais os problemas a evitar em futuras campanhas. Embora outros autores tenham discutido alguns destes tópicos, nenhum deles se debruçou sobre eles com uma lente interdisciplinar. Também tentamos compreender como os recentes dispositivos de Realidade Aumentada e Realidade Virtual foram percebidos na sociedade e relatados pelos meios de comunicação social. Este livro inclui entrevistas de especialistas em interacção humano-computador, modelos históricos de evolução da tecnologia de consumo, e análise sócio-cultural e política.