En este libro, analizamos los enfoques anteriores en el diseño y la comercialización de aplicaciones o dispositivos de Realidad Aumentada, y descubrimos los problemas clave que impidieron su adopción generalizada. Ofrecemos ideas sobre nuevos enfoques para la comercialización de productos tecnológicos de consumo; en particular, los dispositivos de Realidad Aumentada. Evaluamos las estrategias de marketing para entender cuáles han tenido éxito y qué problemas deberían evitarse en futuras campañas. Aunque otros autores han tratado algunos de estos temas, ninguno de ellos ha profundizado en ellos con una lente interdisciplinar. También tratamos de entender cómo se han percibido en la sociedad los recientes dispositivos de Realidad Aumentada y Realidad Virtual y cómo se ha informado de ellos en los medios de comunicación. Este libro incluye entrevistas a expertos en interacción persona-ordenador, modelos de evolución histórica de la tecnología de consumo y análisis socioculturales y políticos.
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