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Dans ce livre, nous analysons les approches antérieures de la conception et de la commercialisation d'applications ou d'appareils de réalité augmentée, et nous découvrons les principaux problèmes qui ont empêché leur adoption par le grand public. Nous offrons un aperçu des nouvelles approches de marketing des produits technologiques de consommation, en particulier des dispositifs de réalité augmentée. Nous évaluons les stratégies de marketing afin de comprendre lesquelles ont été couronnées de succès et quels problèmes devraient être évités dans les futures campagnes. Bien que d'autres auteurs…mehr

Produktbeschreibung
Dans ce livre, nous analysons les approches antérieures de la conception et de la commercialisation d'applications ou d'appareils de réalité augmentée, et nous découvrons les principaux problèmes qui ont empêché leur adoption par le grand public. Nous offrons un aperçu des nouvelles approches de marketing des produits technologiques de consommation, en particulier des dispositifs de réalité augmentée. Nous évaluons les stratégies de marketing afin de comprendre lesquelles ont été couronnées de succès et quels problèmes devraient être évités dans les futures campagnes. Bien que d'autres auteurs aient abordé certains de ces sujets, aucun d'entre eux ne les a étudiés dans une optique interdisciplinaire. Nous tentons également de comprendre comment les récents dispositifs de réalité augmentée et de réalité virtuelle ont été perçus dans la société et rapportés par les médias. Ce livre comprend des entretiens avec des experts en interaction homme-machine, des modèles d'évolution historique des technologies de consommation, ainsi qu'une analyse socioculturelle et politique.
Autorenporträt
Lucas Agudiez Roitman est un étudiant et chercheur d'origine argentine à l'université de Stanford. Il a participé à des olympiades nationales et internationales en mathématiques et en informatique, où il a reçu plusieurs médailles d'argent et d'or. Il est le cofondateur de plusieurs start-ups dans des domaines connexes et a déjà vendu une plateforme de réalité augmentée par le passé.