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Con la crescita della tecnologia, c'è un enorme potenziale nel trovare soluzioni ai nostri problemi quotidiani. Con l'aiuto della scienza e della robotica, il potenziale è addirittura raddoppiato. La tecnologia avanzata è stata scoperta e utilizzata a nostro favore, compresi i segnali cerebrali. Al giorno d'oggi, i segnali cerebrali possono essere utilizzati per controllare vari tipi di applicazioni, oltre a essere utilizzati come segnali elettrici e a essere impiegati nei nostri progetti avanzati, il che rientra nell'obiettivo di questo libro. Questo libro si concentra sull'idea di…mehr

Produktbeschreibung
Con la crescita della tecnologia, c'è un enorme potenziale nel trovare soluzioni ai nostri problemi quotidiani. Con l'aiuto della scienza e della robotica, il potenziale è addirittura raddoppiato. La tecnologia avanzata è stata scoperta e utilizzata a nostro favore, compresi i segnali cerebrali. Al giorno d'oggi, i segnali cerebrali possono essere utilizzati per controllare vari tipi di applicazioni, oltre a essere utilizzati come segnali elettrici e a essere impiegati nei nostri progetti avanzati, il che rientra nell'obiettivo di questo libro. Questo libro si concentra sull'idea di controllare un robot utilizzando i segnali cerebrali per giocare. Si costruisce un robot con materiali specifici che si adattano ai requisiti del gioco scelto, poi si implementa il gioco virtualmente e lo si simula prima di farlo funzionare sul robot. In seguito, il robot e i segnali cerebrali vengono interfacciati per raggiungere l'obiettivo desiderato, ovvero giocare a un gioco usando solo il nostro cervello.
Autorenporträt
Engy A. Kassem a rejoint le laboratoire ARAtronics en tant qu'étudiant chercheur dans la sous-équipe de robotique et de contrôle et a soutenu sa thèse de licence en juin 2018 sous la supervision du professeur adjoint Dr Amir Roushdy Ali qui est le directeur du groupe ARAtronics et le chercheur principal.