In questo libro analizziamo gli approcci adottati in passato per la progettazione e la commercializzazione di applicazioni o dispositivi di Realtà Aumentata e scopriamo i problemi principali che ne hanno impedito l'adozione a livello mainstream. Offriamo spunti per nuovi approcci al marketing dei prodotti tecnologici di consumo, in particolare dei dispositivi di Realtà Aumentata. Valutiamo le strategie di marketing per capire quali hanno avuto successo e quali problemi dovrebbero essere evitati nelle campagne future. Sebbene altri autori abbiano discusso alcuni di questi argomenti, nessuno di loro li ha approfonditi con una lente interdisciplinare. Si cerca inoltre di capire come i recenti dispositivi di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale siano stati percepiti dalla società e riportati dai media. Questo libro include interviste a esperti di interazione uomo-computer, modelli di evoluzione storica della tecnologia di consumo e analisi socio-culturali e politiche.
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