Cette étude porte sur les identités et les subjectivités construites dans un environnement en ligne, dans le cyberespace, à partir de l'utilisation de Scruff (une application de réseau social gay basée sur la géolocalisation), qui vise à faciliter les rencontres affectives et sexuelles en cartographiant la géolocalisation des utilisateurs au sein d'un réseau. Le profil analytique de ce travail est basé sur l'autopromotion subjective dans l'application, typique de la cyberculture, et les relations qui s'établissent à partir de ce point, et ce qui en échappe, en menant une enquête à l'aide d'une méthode de recherche qualitative, descriptive et analytique, adoptant l'ethnographie virtuelle, basée sur la théorie du genre et la Queer Theory.
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