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Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Die Branche der Computerspielentwicklung ist ein wachsender Markt, dem den noch qualifizierte Arbeitskräfte fehlen. Dieses Buch befasst sich mit den Mög lich keiten der Vermittlung von Grundlagen der Computer spiel ent wick lung im Rahmen eines Studiums sowie dem beispielhaften Aufbau der zu leh-ren den Inhalte. Es dient exemplarisch als Ausbildungsgrundlage und gibt um fass ende Einblicke in Welt der Faszination des Computerspiels. Ausgehend von der allgemeinen Theorie des Spiels werden Gründe der Faszi nat ions kraft des Computerspiels und seine Wirkungen…mehr

Produktbeschreibung
Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Die Branche der Computerspielentwicklung ist ein wachsender Markt, dem den noch qualifizierte Arbeitskräfte fehlen. Dieses Buch befasst sich mit den Mög lich keiten der Vermittlung von Grundlagen der Computer spiel ent wick lung im Rahmen eines Studiums sowie dem beispielhaften Aufbau der zu leh-ren den Inhalte. Es dient exemplarisch als Ausbildungsgrundlage und gibt um fass ende Einblicke in Welt der Faszination des Computerspiels. Ausgehend von der allgemeinen Theorie des Spiels werden Gründe der Faszi nat ions kraft des Computerspiels und seine Wirkungen erläutert. Des weiteren wer den Strukturmerkmale des Computerspiels als Elemente des Game-Design auf gezeigt und im Besonderen betrachtet. Die Verbindung von Inhalt, Prä sen tation, Dynamik und künstlichen Intelligenzsystemen führt zu den fünf Regeln des Gameplay. Eine Aufstellung der Computerspielgenres zeigt deren ent wick lungs spezifische Besonderheiten. Aktuelle Jugendschutzrichtlinien im Be reich der Computerspiele schließen die Vorschläge der zu vermittelnden Lehr inhalte ab. Dieses Buch richtet sich gleichermaßen an computer spiel interessierte Leser so wie an Studenten und Lehrkräfte.
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Autorenporträt
Dipl.-Ing. für Medientechnik (FH):Studium der Medientechnik an der HTWK-Leipzig.Communication Specialist bei der TuneUpDistribution GmbH.