In Aurora, dem Nachbarpark von Mystery für Jugendliche über sechzehn, macht sich Rivalität breit: Die Freaks, exzellente Computerhacker und auserwählte Parkhüter, müssen die Herausforderung annehmen. Denn Cybermaid will unbedingte Selbstbestimmung ohne Kontrolle. Sie versperrt den Zugang zur Nova-Zentrale, der künstlichen Intelligenz des Parks, und wiegelt die Parkbesucher gegen die Freaks auf. Mit außergewöhnlichem Know-how und einer grandiosen Klettertour auf den nahezu unbezwingbaren Gipfel von "Spiders Nightmare" gilt es, die Ideale von "Mystery World" zu retten.