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In Aurora, dem Nachbarpark von Mystery für Jugendliche über sechzehn, macht sich Rivalität breit: Die Freaks, exzellente Computerhacker und auserwählte Parkhüter, müssen die Herausforderung annehmen. Denn Cybermaid will unbedingte Selbstbestimmung ohne Kontrolle. Sie versperrt den Zugang zur Nova-Zentrale, der künstlichen Intelligenz des Parks, und wiegelt die Parkbesucher gegen die Freaks auf. Mit außergewöhnlichem Know-how und einer grandiosen Klettertour auf den nahezu unbezwingbaren Gipfel von "Spiders Nightmare" gilt es, die Ideale von "Mystery World" zu retten.

Produktbeschreibung
In Aurora, dem Nachbarpark von Mystery für Jugendliche über sechzehn, macht sich Rivalität breit: Die Freaks, exzellente Computerhacker und auserwählte Parkhüter, müssen die Herausforderung annehmen. Denn Cybermaid will unbedingte Selbstbestimmung ohne Kontrolle. Sie versperrt den Zugang zur Nova-Zentrale, der künstlichen Intelligenz des Parks, und wiegelt die Parkbesucher gegen die Freaks auf. Mit außergewöhnlichem Know-how und einer grandiosen Klettertour auf den nahezu unbezwingbaren Gipfel von "Spiders Nightmare" gilt es, die Ideale von "Mystery World" zu retten.