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Es beginnt wie ein ganz normales Computerspiel. Ein virtueller Hexer fordert Ingo zu einem gefährlichen Spiel heraus. Nach anfänglichem Zögern nimmt Ingo die Herausforderung an. Von da an gibt es scheinbar kein Entrinnen mehr... Ein Abenteuerspielbuch voll Grusel, Magie und Action. Wie die Geschichte weitergeht und ob Ingo dem wahnsinnigen Hexer entkommt, kann der Leser am Ende jedes Kapitels selber entscheiden. (Ab 12 Jahren.)

Produktbeschreibung
Es beginnt wie ein ganz normales Computerspiel. Ein virtueller Hexer fordert Ingo zu einem gefährlichen Spiel heraus. Nach anfänglichem Zögern nimmt Ingo die Herausforderung an. Von da an gibt es scheinbar kein Entrinnen mehr... Ein Abenteuerspielbuch voll Grusel, Magie und Action. Wie die Geschichte weitergeht und ob Ingo dem wahnsinnigen Hexer entkommt, kann der Leser am Ende jedes Kapitels selber entscheiden. (Ab 12 Jahren.)