Eine Frau macht geniale Erfindungen und experimentiert mit Zauberräumen, in denen Zurückversetzungen in die Vergangenheit erfolgen und Versetzungen in einen rein geometrischen Raum, in dem es chaotisch zugeht. Die Regierenden verpflichten jeden, eine Art Lichtgeweih zu tragen, das den Gesundheitszustand und mißgünstige Gedankengänge und Gefühle anzeigt. Außerdem erfinden zwei Roboterwunderwesen ein Handundfußballspiel, bei dem die Teilnehmer als Attrappen durch die Luft fliegen, durch einen künstlichen Spielraum.