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Abenteuer: Liebes-Fall Das kampfarme Abenteuer spielt in bzw. unter der chryseischen Stadt Thalassa und wurde für fünf Abenteurer optimiert. Der Grad oder die Fähigkeiten der Abenteurer spielen überhaupt keine Rolle. Das Detektivszenario baut sehr stark auf dem Vermögen der Spieler auf, in eine fremde Figur zu schlüpfen, eben Rollenspiel zu betreiben. Hintergrund: Training in Midgard Albert Wolf gibt uns in seinem Beitrag über Trainingsmöglichkeiten Anregungen, wie eine Spielleitung ihren Spielerfiguren statt Goldstücke Lernmöglichkeiten als Belohnung anbieten könnte. In Form kurzer,…mehr

Produktbeschreibung
Abenteuer: Liebes-Fall
Das kampfarme Abenteuer spielt in bzw. unter der chryseischen Stadt Thalassa und wurde für fünf Abenteurer optimiert. Der Grad oder die Fähigkeiten der Abenteurer spielen überhaupt keine Rolle. Das Detektivszenario baut sehr stark auf dem Vermögen der Spieler auf, in eine fremde Figur zu schlüpfen, eben Rollenspiel zu betreiben.
Hintergrund: Training in Midgard Albert Wolf gibt uns in seinem Beitrag über Trainingsmöglichkeiten Anregungen, wie eine Spielleitung ihren Spielerfiguren statt Goldstücke Lernmöglichkeiten als Belohnung anbieten könnte. In Form kurzer, übersichtlicher Tabellen unterbreitet er mehrere Vorschläge, welche Fertigkeiten je nach Auftraggeber in Form von Belohnung ohne Einsatz von GS gelernt werden können.
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