Videospellen zijn tegenwoordig alomtegenwoordig en worden gespeeld door mensen van alle leeftijden. In sommige gevallen ligt de verkoop zelfs hoger dan die van de filmindustrie. Bovendien heeft bijna iedereen wel eens gehoord van "Assassin's Creed" of van "Tomb Raider" (die sommigen misschien associëren met actrice Angelina Jolie, omdat zij het hoofdpersonage van deze serie speelde in de films "Lara Croft: Tomb Raider" uit 2001 en "Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life" uit 2003). Aangezien de bovengenoemde videospellen allebei geweld bevatten (op een minder expliciete of meer expliciete manier, afhankelijk van het spel en eventueel van de technologie die beschikbaar was op het moment van ontwikkeling), kunnen we stellen dat gewelddadige videospellen - samen met gewelddadige films, tv-series, romans en andere media - deel zijn gaan uitmaken van de westerse popcultuur. Maar waarderen gamers dit kenmerk echt? Hoe zien ze het en hoe beoordelen ze het? Gaat het alleen om realisme of is er misschien nog een andere reden om het wel of niet leuk te vinden? Is er een verschil tussen de geslachten en het type speler? Het huidige onderzoekswerk probeert deze vragen te beantwoorden, maar verder onderzoek is nodig om de bevindingen van de auteur te bevestigen of tegen te spreken.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.