Ein Live Escape Game funktioniert nach einem einfachen Prinzip: Indizien suchen, Hinweise kombinieren, Rätsel lösen und Codes knacken, um das Geheimnis des Raumes zu lüften. Ohne Teamarbeit geht dabei nichts!Bei diesen Live Escape Games spielen auch der Glaube und die Bibel eine Rolle, denn die Storys hinter den Aufgaben orientieren sich an biblischen Texten:Luthers Entführung - Entführt Martin Luther, um sein Leben zu schützen!Die Flucht - Übersteht die 10 Plagen, um mit dem Volk aus Ägypten zu fliehen! Odyssee nach Ninive - Helft den Bewohnern Ninives umzukehren und ihre Stadt zu retten!…mehr
Ein Live Escape Game funktioniert nach einem einfachen Prinzip: Indizien suchen, Hinweise kombinieren, Rätsel lösen und Codes knacken, um das Geheimnis des Raumes zu lüften. Ohne Teamarbeit geht dabei nichts!Bei diesen Live Escape Games spielen auch der Glaube und die Bibel eine Rolle, denn die Storys hinter den Aufgaben orientieren sich an biblischen Texten:Luthers Entführung - Entführt Martin Luther, um sein Leben zu schützen!Die Flucht - Übersteht die 10 Plagen, um mit dem Volk aus Ägypten zu fliehen! Odyssee nach Ninive - Helft den Bewohnern Ninives umzukehren und ihre Stadt zu retten! Rettet die Hochzeit - Findet den Schlüssel zur Weinvorratskammer! Das Geheimnis Gottes - Entdeckt die ultimative Zusammenfassung der Bibel! Findet den Verräter - Entlarvt den Verräter durch Entlastung der anderen Jünger! Ein sonderbares Wunder - Entdeckt, was an Pfingsten wirklich geschah!Die 7 praxiserprobten und ausführlich beschriebenen Games sind für Teams von 3 bis 8 Personen geeignet - von Jugendkreis über Gemeindeaktion und Freizeit bis Haus- und Freundeskreis. Sie können in so gut wie jedem Jugend- und Gemeinderaum oder sogar zu Hause aufgebaut und gespielt werden.Ein Buch für Mitarbeitende, die biblische Inhalte für Jugendliche ab 13 Jahren spannend vermitteln wollen, und für alle anderen, die gern knobeln und kombinieren.
Ingo Müller, geboren 1983, studierte am CVJM-Kolleg in Kassel Theologie und Sozialpädagogik. Er arbeitet als Referent für Teenager und Team-EC beim Deutschen EC-Verband in Kassel und lebt mit seiner Familie in Schauenburg. Er hat eine Fortbildung zum Partizipationstrainer, Potentialentfalter und eine Weiterbildung zum Wildnis- und Erlebnispädagogen abgeschlossen. Ingo Müller arbeitet bei den Initiativen "Liest du mich?" und "Jugendarbeit in 4D" mit und entwickelte weitere praktische Spiele und Bücher, u. a. "one2one", "Gemeinsam Abenteuer erleben - Mikroabenteuer für Gruppen", "Der Freizeitplaner", "Unbelievable Stories" und "Follow". Mit Timo Nöh und weiteren Personen entwickelte er den EscapeBus, der am Flensunger Hof (Mücke, Hessen) gespielt werden kann.
Inhaltsangabe
Es hat "boom" gemacht! Teil 1: Allgemeine Grundlagen Geschichtliches Rätselelemente Morsezeichen Blindenschrift ROTx Buchstabenwert Lückentext Markierter Text Freimaurercode UV-Licht Optik Widerstandswerte Zahlenpyramide Römische Zahlen Gespielte Buchstaben Zollstock (Zoll vs. Zentimeter) Waage und Wiegen Gestaltung und Beachtung von Schwierigkeitsgraden Mut zum Scheitern Teil 2: Anforderungen und Anleitung Raumanforderung Materialanforderung Geistlichen Inhalt transportieren Rolle der Mitarbeitenden Teil 3: Die Games Luthers Entführung Die Flucht Odyssee nach Ninive Rettet die Hochzeit Das Geheimnis Gottes Findet den Verräter Ein sonderbares Wunder Die Autoren
Es hat "boom" gemacht! Teil 1: Allgemeine Grundlagen Geschichtliches Rätselelemente Morsezeichen Blindenschrift ROTx Buchstabenwert Lückentext Markierter Text Freimaurercode UV-Licht Optik Widerstandswerte Zahlenpyramide Römische Zahlen Gespielte Buchstaben Zollstock (Zoll vs. Zentimeter) Waage und Wiegen Gestaltung und Beachtung von Schwierigkeitsgraden Mut zum Scheitern Teil 2: Anforderungen und Anleitung Raumanforderung Materialanforderung Geistlichen Inhalt transportieren Rolle der Mitarbeitenden Teil 3: Die Games Luthers Entführung Die Flucht Odyssee nach Ninive Rettet die Hochzeit Das Geheimnis Gottes Findet den Verräter Ein sonderbares Wunder Die Autoren
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