Sommer 1987: Der junge Spiele-Erfinder Georg Kroning hat ein bizarres Brettspiel entwickelt. Als er das "Irrläufer"-Spiel mithilfe einer Agentur vermarkten will, scheint es sich zu verselbstständigen: In Georgs Umgebung kommt es zu rätselhaften Todesfällen, die sich allesamt nach den Regeln seines Spiels zu ereignen scheinen. Handelt es sich um spukhafte Zufälle, ist Georg ein psychopathischer Mörder - oder werden durch das Spiel Kräfte freigesetzt, die in einem düsteren Familiengeheimnis viele Jahre lang gebunden waren? "Die oft atemberaubende Handlung einschließlich treffsicher gezeichneter Milieus hat alle Qualitäten eines film noir; doch das Unheimliche dieses Romans und wohl auch seine Raffinesse bestehen darin, dass den Leser trotz einer Romanwelt, die alles zu bieten hat, was spannende Lektüre ausmacht, immer wieder das Gefühl beschleicht, selbst einem Spiel mit unbekannten Regeln zu folgen (...) 'Der Irrläufer' ist ein ungewöhnliches und großartiges Buch." (Prof. Eva Geulen, Humboldt-Universität Berlin) "Sinnlich, mysteriös, grausam und bis zur letzten Zeile fesselnd" (Gisbert Haefs über "Die Maya-Priesterin") "Ein teuflisch guter Roman" (histo-couch.de über "Faust, der Magier") "Ein sagenhaft spannender Thriller" ("Berliner Morgenpost" über "Wolfswut") "Ein genialer Fantasy-Detektiv-Roman" ("Nautilus" über "Der Ruf der Schlange")