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Eine neue Welt. Eine fremde Mutter. Brüder, die dir nach dem Leben trachten.Jem betritt die Anderswelt und findet ein Schlangennest voller Geheimnisse und Intrigen.Sieben Menschen wurden in unserer Gegenwart vom Schicksals zusammengeführt. Jetzt betreten sie die Welt, in der unsere Sagen und Legenden ihren Ursprung haben. Im gewaltigen Königspalast, der sich im Zentrum der Anderswelt erhebt, erwarten Jem vanRey dunkle Familiengeheimnissen und tödliche Intrigen. Das Mysterium um seine Vergangenheit - und wie die Ereignisse der jüngsten Zeit damit verknüpft sind - erfährt hier seine Auflösung.…mehr

Produktbeschreibung
Eine neue Welt. Eine fremde Mutter. Brüder, die dir nach dem Leben trachten.Jem betritt die Anderswelt und findet ein Schlangennest voller Geheimnisse und Intrigen.Sieben Menschen wurden in unserer Gegenwart vom Schicksals zusammengeführt. Jetzt betreten sie die Welt, in der unsere Sagen und Legenden ihren Ursprung haben. Im gewaltigen Königspalast, der sich im Zentrum der Anderswelt erhebt, erwarten Jem vanRey dunkle Familiengeheimnissen und tödliche Intrigen. Das Mysterium um seine Vergangenheit - und wie die Ereignisse der jüngsten Zeit damit verknüpft sind - erfährt hier seine Auflösung. In der Anderswelt tobt ein Krieg um die Macht. Um sein Leben und seine Seele zu retten, verpflichtet Jem vanRey sich und seine Gefährten zu einer Mission im Auftrag der Königin. Doch auf der Reise durch die Anderswelt lauern Gefahren. Der Feind erwartet sie bereits in Transferfestungen und am Himmel regen sich jene Mächte, die zuvor schon ihre eigene Welt heimsuchten.Als sie einem Drakenreiter begegnen, müssen Jem und seine Gefährten erkennen, wie unbegreiflich fremd die Anderswelt und ihre auf Magie basierende Technik ist - und wie tödlich.
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Autorenporträt
Horus W. Odenthals erster Berufswunsch war es Schriftsteller zu werden. Einmal als Kind »Der Schatz im Silbersee« gelesen, und alles war zu spät. Aber dann entdeckte er das Zeichnen und wurde mit seinen Comics unter dem Namen »Horus« in Deutschland und den USA bekannt. Obwohl er sehr erfolgreich war und einige Nominierungen und Preise erhielt, war er doch zunehmend unzufrieden mit den Geschichten, die er in diesem Medium erzählen und realisieren konnte. Als seine Frau ihn aufforderte »Dann schreib doch mal ein Buch«, war das für ihn ein Erweckungserlebnis. Der Kreis hatte sich geschlossen, er war zu seinem ursprünglichen Traum zurückgekehrt, und von Stunde an war er süchtig nach dem Schreiben phantastischer Geschichten. Ganz besonders, als er nach und nach die Welt von NINRAGON entwarf und entdeckte. NINRAGON bot ein Erzähl-Universum, in dem er sich verlieren und verwirklichen konnte.