Este libro se centra en el diseño y desarrollo de juegos educativos utilizando Microsoft Kinect. El juego educativo puede utilizarse como herramienta educativa en un aula para crear un proceso de aprendizaje interesante e interactivo. Esta investigación también se centra en las matemáticas como contenido educativo utilizando Microsoft Visual C#, XNA Game Studio, Microsoft Kinect para Windows SDK y Microsoft Kinect como hardware principal. En él se incluyen unos once temas relacionados con las matemáticas basados en el módulo proporcionado por el Ministerio de Educación de Malasia. La interfaz del juego ha sido diseñada y desarrollada para ser interactiva y atractiva utilizando algunos gráficos de dibujos animados, como Ipin, Boboiboy y Yaya. El juego desarrollado es un programa basado en cuestionarios, en el que el alumno tendrá 10 preguntas en cada ronda y 4 opciones de respuesta para cada pregunta. Actualmente, este juego educativo está diseñado para alumnos de 1º, 2º y 3º de primaria, y ha sido evaluado por un grupo de 8 alumnos. Además, ha sido evaluado y validado por un profesor de la escuela, en el que confirman la eficacia del juego desarrollado para mejorar el aprendizaje de los estudiantes en Matemáticas.
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