El sánscrito es una lengua muy antigua, con una literatura muy rica. No conocer el idioma nos privaría de esa rica literatura. La enseñanza y el aprendizaje de sánscrito deberían aprovechar los avances de la tecnología. El aprendizaje no debe ser sólo por aprender, sino con total compromiso y gran interés. El sistema propuesto ayudaría a lograrlo aprovechando el efecto positivo en la gamificación. La gamificación podría ayudar a los usuarios a aprender sánscrito de una forma divertida y eficaz.
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