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Este libro está basado en un estudio propio del autor, realizado para comprobar la rentabilidad resultante de la creación de un videojuego y su adaptación accesible a diversas discapacidades (auditivas, motoras, visuales, lingüísticas...). En el mundo en el que vivimos, la industria del videojuego y las aplicaciones móviles se han convertido en un lobby de gran poder. Al igual que en otros sectores vemos avances y desarrollos para mejorar la vida de todas las personas, en el mundo de los videojuegos no se está invirtiendo el suficiente tiempo ni empeño. Con este desarrollo se pretende hacer…mehr

Produktbeschreibung
Este libro está basado en un estudio propio del autor, realizado para comprobar la rentabilidad resultante de la creación de un videojuego y su adaptación accesible a diversas discapacidades (auditivas, motoras, visuales, lingüísticas...). En el mundo en el que vivimos, la industria del videojuego y las aplicaciones móviles se han convertido en un lobby de gran poder. Al igual que en otros sectores vemos avances y desarrollos para mejorar la vida de todas las personas, en el mundo de los videojuegos no se está invirtiendo el suficiente tiempo ni empeño. Con este desarrollo se pretende hacer ver y dar a conocer, el por qué sucede esto, así como posibles soluciones a llevar a cabo para facilitar y ayudar a acercar todo tipo de tecnología a todas las personas sin distinción alguna. El autor intenta comprender la posición de las grandes compañías, dar a conocer la situación del mercado y explicará las distintas posibilidades de éxito del proyecto, con la intención de buscar esa igualdad necesaria entre todos los individuos de nuestra sociedad.
Autorenporträt
Rubén Cumbreño Juan. Licenciado del área de las TIC y los sistemas de la información, amante del desarrollo web y de aplicaciones Android. Me entusiasma aprender y encontrar nuevos retos que me pongan a prueba. Actualmente especializado en el Máster de Big Data. Siempre buscando nuevas formas de hacer llegar la tecnología a todo el mundo.