A criação e edição de materiais de alta qualidade para renderização fotorealista pode ser uma tarefa difícil devido à diversidade e complexidade da aparência do material . A concepção de materiais é o processo pelo qual os artistas especificam as propriedades de reflectância de uma superfície, tais como a sua cor difusa e rugosidade especular. Mesmo com o apoio de pacotes de software comerciais, a concepção de materiais pode ser uma tarefa morosa de tentativa e erro devido à natureza contra-intuitiva dos modelos complexos de reflectância. Além disso, muitas tarefas de concepção de materiais requerem a realização física de materiais praticamente concebidos como passo final , o que torna o processo ainda mais desafiante devido à renderização de artefactos e às limitações da fabricação.Nesta dissertação, propomos uma série de estudos e técnicas inovadoras para melhorar a intuitividade e precisão da concepção e edição de materiais . O nosso objectivo é compreender como os humanos percebem visualmente osmateriais, simplificar a interacção do utilizador no processo de concepção e, e melhorar a precisão da fabricação física dos desenhos.