Nesta obra você poderá aprender a desenvolver jogos 2D através do motor de jogos da Unity, de forma híbrida, parametrizável e com uma linguagem de programação orientada a objeto C# (C Sharp). Iremos compreender passo a passo, de forma ilustrativa e explicativa, o desenvolvimento de em um jogo de aventura, com personagens, objetos e cenários prontos (sprites) para serem utilizados. Compreenderemos os conceitos de Game Object, Prefabs, animação (física do personagem: correr, saltar, parar), colisores, além da implementação de trilha sonora, pontuação e tempo. Uma completo tutorial de como criar um jogo de aventura dentro das etapas de desenvolvimento de jogos: storyboard, design e programação.