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Eine praxisnahe Beschreibung der Software Design Patterns, wie sie im 1994 erschienen Buch "Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software" der Autorengruppe Gamma, Helm, Johnson und Vlissides (auch genannt "Gang of Four", kurz GoF, also "Viererbande") Erwähnung finden. Alle Muster werden anhand von Beispielen detailliert erläutert und auch kritisch gewürdigt. Darüber hinaus werden Entwurfsprinzipien der objektorientierten Programmierung beschrieben und berücksichtigt. Alle Beispiele sind ausführlich im Quellcode kommentiert und unter Java 16 lauffähig. Teilweise werden auch…mehr

Produktbeschreibung
Eine praxisnahe Beschreibung der Software Design Patterns, wie sie im 1994 erschienen Buch "Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software" der Autorengruppe Gamma, Helm, Johnson und Vlissides (auch genannt "Gang of Four", kurz GoF, also "Viererbande") Erwähnung finden.
Alle Muster werden anhand von Beispielen detailliert erläutert und auch kritisch gewürdigt. Darüber hinaus werden Entwurfsprinzipien der objektorientierten Programmierung beschrieben und berücksichtigt.
Alle Beispiele sind ausführlich im Quellcode kommentiert und unter Java 16 lauffähig. Teilweise werden auch neuere Features von Java bis einschließlich Version 16 erläutert und verwendet.
Das Buch enthält genehmigte Inhalte aus der 1. Auflage von "Florian Siebler-Guth, Design Patterns mit Java".

Autorenporträt
Olaf Musch ist Informatiker, hat lange Jahre selbst Software entwickelt und arbeitet heute als Projektmanager im IT-Bereich eines großen Unternehmens in Niedersachsen.