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Dieses Lehrbuch ist eine kompakte Einführung in JavaScript, die sich auf gute Programmiertechniken konzentriert. Der Autor zeigt, wie man die Eleganz und Präzision von JavaScript nutzen kann, um reale browserbasierte Anwendungen zu schreiben.
Von Beginn an werden Sie in Beispielcode eintauchen und zum Ausprobieren angehalten. Anhand von komplexen Anwendungen - wie eine künstliches-Leben-Simulation oder eine Version des klassischen Spiels Sokoban - werden auch fortgeschrittene Programmiertechniken greifbar. So erhalten Sie rasch alles, was Sie brauchen, um eigene Programme zu erstellen.
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Produktbeschreibung
Dieses Lehrbuch ist eine kompakte Einführung in JavaScript, die sich auf gute Programmiertechniken konzentriert. Der Autor zeigt, wie man die Eleganz und Präzision von JavaScript nutzen kann, um reale browserbasierte Anwendungen zu schreiben.

Von Beginn an werden Sie in Beispielcode eintauchen und zum Ausprobieren angehalten. Anhand von komplexen Anwendungen - wie eine künstliches-Leben-Simulation oder eine Version des klassischen Spiels Sokoban - werden auch fortgeschrittene Programmiertechniken greifbar. So erhalten Sie rasch alles, was Sie brauchen, um eigene Programme zu erstellen.

- Verstehen Sie die wesentlichen Elemente der Programmierung: Syntax, Kontroll- und Datenstrukturen, Funktionen.

- Verwenden Sie objektorientierte und funktionale Programmiertechniken, um Ihre Programme lesbar zu organisieren.

- Scripten Sie im Browser und entwickeln Sie grundlegende Webanwendungen.

- Arbeiten Sie mit regulären Ausdrücken und XML-HttpRequest-Objekten.

Alle Codebeispiele finden Sie online in einem interaktiven Sandkasten direkt zum Ausprobieren .

Ob Sie als erfahrener Entwickler einen raschen Einstieg in JacaScript bekommen oder als Neuling damit programmieren lernen möchten - dieses Buch wird Sie zu Ihrem Ziel bringen. Bevor Sie es merken, werden Sie die Sprache des Web fließend sprechen können.
Autorenporträt
Marijn Haverbeke 'spricht' mit Begeisterung zahlreiche unterschiedliche Programmiersprachen. Sein Weg führte von trivialen BASIC-Spielen auf dem Commodore über die C++-Phase in die Gegenwart, in der er sich vor allem mit Datanbank-Systemen und WEB-APIs von dynamischen Sprachen beschäftigt. Er entwickelte und unterhält eine Reihe von bekannten Open-Source-Projekten.