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Digital Culture & Society is a refereed, international journal, fostering discussion about the ways in which digital technologies, platforms and applications reconfigure daily lives and practices. It offers a forum for inquiries into digital media theory, methodologies, and socio-technological developments.
This issue presents empirical studies as well as theoretical and methodological reflections on inequalities and divides in digital cultures. From various (inter-)disciplinary perspectives, the authors examine three main themes - inequality of access, inequality by design and discursive
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Produktbeschreibung
Digital Culture & Society is a refereed, international journal, fostering discussion about the ways in which digital technologies, platforms and applications reconfigure daily lives and practices. It offers a forum for inquiries into digital media theory, methodologies, and socio-technological developments.

This issue presents empirical studies as well as theoretical and methodological reflections on inequalities and divides in digital cultures. From various (inter-)disciplinary perspectives, the authors examine three main themes - inequality of access, inequality by design and discursive divides, and inequality by algorithms - while suggesting ways for research to move beyond these.

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Autorenporträt
Pablo Abend (Dr.) ist wissenschaftlicher Koordinator des DFG-Graduiertenkollegs »Locating Media« an der Universität Siegen. Seit April 2019 vertritt er die Professur für Designtheorie an der Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle (Saale).

Annika Richterich (Dr.) is an assistant professor in Digital Culture at Maastricht University (Netherlands).

Mathias Fuchs (Dr.) ist ein Künstler und Medienwissenschaftler. Er war u.a. Senior Lecturer an der University of Salford in Greater Manchester, Vertretungsprofessor an der Universität Potsdam und Senior Fellow am Institute of Advanced Study on Media Cultures of Computer Simulation (MECS). Fuchs arbeitet am Institut für Kultur und Ästhetik Digitaler Medien an der Leuphana-Universität Lüneburg. Fuchs hat im Feld der künstlerischen Auseinandersetzung mit Computerspielen und deren Theorie Pionierarbeit geleistet und leitet ein DFG-gefördertes Projekt zu Gamification (2018-2021).