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Diese Arbeit sollte zeigen, dass Mathematikunterricht auf kreative Weise und in leicht verständlicher Sprache angewandt werden kann. Eine digitale Erzählung, die mit dem Programm Scratch entwickelt wurde, diente zur Veranschaulichung eines Problems der kombinatorischen Analyse. Sie erzählt die Geschichte eines jungen Vampirgrafen, der sich in ein schönes Bauernmädchen verliebt. Damit er seinen großen Traum, ein Mensch zu werden, verwirklichen kann, muss er mathematische Berechnungen anwenden, um seine große Liebe zu gewinnen.

Produktbeschreibung
Diese Arbeit sollte zeigen, dass Mathematikunterricht auf kreative Weise und in leicht verständlicher Sprache angewandt werden kann. Eine digitale Erzählung, die mit dem Programm Scratch entwickelt wurde, diente zur Veranschaulichung eines Problems der kombinatorischen Analyse. Sie erzählt die Geschichte eines jungen Vampirgrafen, der sich in ein schönes Bauernmädchen verliebt. Damit er seinen großen Traum, ein Mensch zu werden, verwirklichen kann, muss er mathematische Berechnungen anwenden, um seine große Liebe zu gewinnen.
Autorenporträt
Bachelor in Informationssystemen am Instituto Federal Farroupilha, Campus de Júlio de Castilhos/RS.