DISEÑO DE NIVELES. El proceso creativo para diseñar escenarios de un videojuego basado en la estructura lúdica. Desde estilos de arquitectura, prototipado y planificación hasta el comportamiento de personajes, cámaras, controles y usos para diferentes géneros, mundos abiertos y cerrados. Válido para cualquier engine. El gameplay es una serie de elecciones interesantes, afirma Sid Meier. Y el Level Design tiene mucho que ver con la experiencia que produce un juego. En este nuevo libro, exploramos las técnicas de diseño de escenarios, situaciones y ambientación. El objetivo es que tengas disponible la mejor información sobre crear niveles para todo tipo de géneros de juego, sean 2D o 3D, VR o MMO/RPG. Para hacerlo más ameno, seguimos las desventuras de Chimalpopoca el Bruto a medida que atraviesa terribles escenarios llenos de peligros y chusmeríos en busca de Gomabola, su guanaco de combate. ¿Acaso puede haberlo raptado el Invasor de Hierro? ¡Como sea, en esta heroica epopeya aprenderemos Level Design! CONTENIDOFundamentos del Level Design El proceso de diseño de niveles Estilos arquitectónicos Neuroarquitectura Personajes jugables y no jugables Enemigos y criaturas Colocación de elementos Cámaras y controles HUD, menús, iconografía UI / UX Realidad Virtual Sistemas de combate y armas Progresión Mundos cerrados y abiertos Balance de gameplay Narrativa ambiental Ambientación y sonido Polishing Cinemáticas Documentación Incluye un kit de diseño en línea.
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