Cada vez se ha vuelto más necesario que las aplicaciones que utilizamos hoy en día nos permitan resolver problemas de manera rápida y eficiente, aunado a eso el software debe proveer satisfacción al usuario para desempeñar una tarea, es cuando decimos que un programa de computo puede volverse trascendental, ya que la experiencia de usuario se vuelve grata, siente las aplicaciones como una extensión de si mismo y eso facilita en cierta forma los primeros dos objetivos (rapidez y eficiencia). El diseñar herramientas que tomen en cuenta las mejores interacciones posibles de sus usuarios finales les propicia una satisfacción inmediata. La intención de este proyecto fue adecuar este enfoque en un caso de estudio concreto para generar software que pudiera brindar ayuda a las personas dedicadas a la investigación en computación afectiva, más propiamente en el estudio de las emociones a través de gestos faciales. Entonces al estudiar cuáles son las mejores maneras de manipular información de movimientos faciales y la manera de como mostrarla permite observar un abanico de posibilidades.