La creación y edición de materiales de alta calidad para el renderizado fotorrealista puede ser una tarea difícil debido a la diversidad y complejidad del aspecto de los materiales. El diseño de materiales es el proceso mediante el cual los artistas especifican las propiedades de reflectancia de una superficie, como su color difuso y su rugosidad especular .Incluso con la ayuda de paquetes de software comerciales, el diseño de materiales puede ser una tarea de ensayo y error que requiere mucho tiempo debido ala naturaleza contraintuitiva de los complejos modelos de reflectancia. Además, muchas tareas de diseño de materiales requieren la realización física de los materiales diseñados virtualmente como paso final, lo que dificulta aún más el proceso debido a los artefactos de renderizado y a las limitaciones de fabricación.En esta tesis, proponemos una serie de estudios y técnicas novedosas para mejorar la intuitividad y la precisión del diseño y la edición de materiales. Nuestro objetivo es comprender cómo percibe visualmente el ser humano los materiales, simplificar la interacción del usuario en el proceso de diseño y mejorar la precisión de lafabricación física de los diseños.