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Erscheint vorauss. Januar 2025
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Stellt euch der Verborgenen Heptarchin und entscheidet über das Schicksal der Vergangenheit! Vielfarbe Verderbnis ist eine Abenteuer-Anthologie mit drei Gruppenabenteuern, die sich den Plänen der Skrechu widmen und in deren Verlauf den Helden das Ausmaß der Bedrohung gewahr wird, das von der Verborgenen Heptarchin ausgeht. Die Zukunft der Vergangenheit steht auf dem Spiel, als die letzte Seherin einer geheimnisumwitterten Sekte altechsischen Ursprungs erwacht. Es ist an den Helden, sie zu ihrer Bestimmung zu führen, und die Seher vor dem aufziehenden Sturm zu beschützen, den der mächtigste…mehr

Produktbeschreibung
Stellt euch der Verborgenen Heptarchin und entscheidet über das Schicksal der Vergangenheit! Vielfarbe Verderbnis ist eine Abenteuer-Anthologie mit drei Gruppenabenteuern, die sich den Plänen der Skrechu widmen und in deren Verlauf den Helden das Ausmaß der Bedrohung gewahr wird, das von der Verborgenen Heptarchin ausgeht. Die Zukunft der Vergangenheit steht auf dem Spiel, als die letzte Seherin einer geheimnisumwitterten Sekte altechsischen Ursprungs erwacht. Es ist an den Helden, sie zu ihrer Bestimmung zu führen, und die Seher vor dem aufziehenden Sturm zu beschützen, den der mächtigste Diener der Skrechu entfesseln wird. In Tor aller Pfade recherchieren die Helden im Auftrag der Novadis, und ihre Suche führt von Ou'Roboch bis Loch Harodrôl. Sie stoßen auf die Spuren eines uralten Weltentors, das der Skrechu ungeahnte Macht verleihen würde, wenn es misslingt ein altes Bündnis aus Echsen und Menschen neu zu beleben. Die Vielfarbene Verderbnis zu überleben und einen machtvollen Verbündeten zu retten, führt die Helden durch Zeit und Raum. Hier offenbart sich, was geschehen mag, wenn der Großen Schlange von Maraskan kein Einhalt geboten wird. Diese Anthologie stellt den Auftakt zu Ereignissen dar, welche die Skrechu und den Asfaloth-Splitter der Dämonenkrone thematisieren und in einer eigenen Kampagne erlebbar werden. Ihr könnt die Abenteuer der Anthologie Vielfarbene Verderbnis wie gewohnt einzeln erleben, aber auch als zusammenhängende Kampagne bespielen und durch Szenariovorschläge erweitern. Von Kaweh Akbarian, Fred Ericson, David Frogier de Ponlevoy und Paul Schweizer Genre: Reise- und Mysterienabenteuer Voraussetzungen: Verhandlungsgeschick, Heimlichkeit, kämpferische Fähigkeiten Ort: Selem, Echsensümpfe, Raschtulsturm, südliches Gorien Zeit: zwischen Winter 1046 und 1048 BF Komplexität (Spieler/Meister): mittel bis hoch / hoch Erfahrung der Helden: kompetent bis meisterlich Anforderungen: Gesellschaftstalente 3 von 4 Punkten Körperliche Talente 3 von 4 Punkten Kampf 4 von 4 Punkten Lebendige Geschichte 3 von 4 Punkten Wichtiger Hinweis: Zum Spielen benötigt ihr die folgenden Produkte: - DSA5 Regelwerk - DSA5 Aventurischer Almanach - DSA Die Echsensümpfe Regionalband - DSA5 Helden der Echsensümpfe - DSA5 Mysterien der Echsensümpfe Format: A4, Hardcover Seitenanzahl: 128 Seiten Edition: DSA5