"Menschen online zu treffen ist etwas, das in modernen Gesellschaften immer häufiger vorkommt. Die Suche nach Menschen mit ähnlichen Interessen und Geschmäckern ist etwas ganz Natürliches. Die Beziehungen, die in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) beginnen, haben diese Eigenschaften gemeinsam. In MMORPGs neigen Beziehungen dazu, durch gegenseitige Interessen gekennzeichnet zu sein - die Spieler benötigen die Unterstützung und Kooperation anderer Spieler, um bestimmte Ziele zu erreichen, verschiedene Hindernisse zu überwinden, Gegenstände oder Zugang zu bestimmten Bereichen des Spiels zu erhalten usw., aber auch durch Koexistenz und Freizeit. Diese virtuellen Interessen und die Vorliebe für dasselbe Spiel führen oft zu intimen Beziehungen auf und neben dem Bildschirm. Das Umgekehrte gilt auch, wenn die Spieler versuchen, ihre Freunde, Familie und/oder Gleichaltrigen zu rekrutieren, um das gleiche Videospiel zu spielen und virtuelle Abenteuer zu erleben. Obwohl diese beiden Perspektiven unterschiedliche Ursprünge haben, widersprechen sie demselben Punkt: MMORPGs als sozialer Raum. Der Zweck dieser Forschung ist es, die entstehenden Beziehungen in diesen Räumen mit der Offline-Welt zu untersuchen, zu analysieren und zu vergleichen.