"Mensen online ontmoeten is iets wat steeds vaker voorkomt in moderne samenlevingen. Het zoeken naar mensen met vergelijkbare interesses en smaken is iets vanzelfsprekends. De relaties die beginnen in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG's) hebben deze kenmerken gemeen. In MMORPG's worden relaties meestal gekenmerkt door wederzijdse belangen - spelers hebben de steun en samenwerking van andere spelers nodig om bepaalde doelen te bereiken, verschillende obstakels te overwinnen, items te krijgen of toegang te krijgen tot bepaalde gebieden van het spel, etc., maar ook door co-existentie en vrije tijd. Deze virtuele interesses en de smaak voor hetzelfde spel geven vaak aanleiding tot intieme relaties op en buiten het scherm. Het omgekeerde is ook waar wanneer spelers hun vrienden, familie en/of collega's proberen te rekruteren om hetzelfde videospel te spelen en virtuele avonturen te delen. Deze twee perspectieven gaan, ondanks hun verschillende oorsprong, in tegen hetzelfde punt: MMORPG's als een sociale ruimte. Het doel van dit onderzoek is het bestuderen, analyseren en vergelijken van de opkomende relaties in deze ruimtes met de offline wereld".