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Dans ce livre, vous apprendrez à développer des jeux en 2D à l'aide du moteur de jeu Unity, de manière hybride, paramétrée et avec le langage de programmation orienté objet C# (C Sharp). Nous comprendrons étape par étape, de manière illustrative et explicative, le développement d'un jeu d'aventure, avec des personnages, des objets et des scénarios prêts (sprites) à être utilisés. Nous comprendrons les concepts de Game Object, Prefabs, animation (physique du personnage : courir, sauter, s'arrêter), colliders, et l'implémentation de la bande son, du score et du temps. Un tutoriel complet sur la…mehr

Produktbeschreibung
Dans ce livre, vous apprendrez à développer des jeux en 2D à l'aide du moteur de jeu Unity, de manière hybride, paramétrée et avec le langage de programmation orienté objet C# (C Sharp). Nous comprendrons étape par étape, de manière illustrative et explicative, le développement d'un jeu d'aventure, avec des personnages, des objets et des scénarios prêts (sprites) à être utilisés. Nous comprendrons les concepts de Game Object, Prefabs, animation (physique du personnage : courir, sauter, s'arrêter), colliders, et l'implémentation de la bande son, du score et du temps. Un tutoriel complet sur la création d'un jeu d'aventure en suivant les étapes du développement d'un jeu : storyboard, conception et programmation.
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Autorenporträt
El profesor Jackson Luis Schirigatti tiene una maestría en Ingeniería Eléctrica de la UFPR (2011), un especialista en Ingeniería de Negocios de la PUC-PR (2008), un especialista en Tutoría y Gestión en EAD de la Uniasselvi (2016) y una licenciatura en Sistemas de Información de la TUIUTI (2004).