Dans ce livre, vous apprendrez à développer des jeux en 2D à l'aide du moteur de jeu Unity, de manière hybride, paramétrée et avec le langage de programmation orienté objet C# (C Sharp). Nous comprendrons étape par étape, de manière illustrative et explicative, le développement d'un jeu d'aventure, avec des personnages, des objets et des scénarios prêts (sprites) à être utilisés. Nous comprendrons les concepts de Game Object, Prefabs, animation (physique du personnage : courir, sauter, s'arrêter), colliders, et l'implémentation de la bande son, du score et du temps. Un tutoriel complet sur la création d'un jeu d'aventure en suivant les étapes du développement d'un jeu : storyboard, conception et programmation.
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