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Ce livre "Development of Computer-Based Ludo Game Software : Step-By-Step Approach" est un livre en six chapitres, écrit dans un langage simple, clair et concis. Il s'agit d'une tentative de fournir une approche systématique du développement de jeux pour les programmeurs de jeux en herbe ainsi que pour les experts en développement de jeux. Il offre une vue approfondie, ciblée et large du développement de jeux informatiques en utilisant des techniques de pointe comme le paradigme de développement logiciel de la programmation orientée objet (POO), le diagramme du langage de modélisation unifié…mehr

Produktbeschreibung
Ce livre "Development of Computer-Based Ludo Game Software : Step-By-Step Approach" est un livre en six chapitres, écrit dans un langage simple, clair et concis. Il s'agit d'une tentative de fournir une approche systématique du développement de jeux pour les programmeurs de jeux en herbe ainsi que pour les experts en développement de jeux. Il offre une vue approfondie, ciblée et large du développement de jeux informatiques en utilisant des techniques de pointe comme le paradigme de développement logiciel de la programmation orientée objet (POO), le diagramme du langage de modélisation unifié (UML) et les principes de conception du génie logiciel pour atteindre l'objectif de l'informatisation du jeu Ludo. L'auteur espère qu'après avoir utilisé ce livre, la vision du lecteur changera radicalement la complexité sur le jeu informatique.
Autorenporträt
Uche detém B.Sc (Hons.). e M.Sc em Informática. É actualmente candidato a doutoramento em Ciência da Computação na Universidade da Nigéria, Nsukka pesquisando sobre o desenvolvimento de modelos híbridos adaptativos para controlo de congestionamento em redes celulares. As suas áreas de interesse de investigação são: Desenvolvimento de Jogos, Controlo de Congestionamento em Comunicação de Dados e Redes.