O entretenimento pode ser utilizado para promover a saúde. Este livro aborda um tipo de entretenimento que gira em torno de três personagens: a personagem negativa, a personagem de transição e a personagem positiva. Esta estratégia é particularmente eficaz num contexto em que os programas e publicações relacionados com a saúde não atraem a atenção do público. Isto deve-se ao facto de seguirem um padrão linear baseado no princípio behaviorista de estímulo-recuperação. Perante esta situação de quase indiferença por parte da população-alvo, o autor propõe o entretenimento como uma abordagem suscetível de provocar uma mudança de comportamento nos indivíduos.
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