18,99 €
inkl. MwSt.

Versandfertig in 6-10 Tagen
  • Broschiertes Buch

Narrowcasting is het nieuwe media-advertentiemedium. Het wordt gedefinieerd als een buitenshuisreclame en geeft informatie weer op elektronische uitvoerapparaten zoals lcd-schermen, plasma's, grote elektronische panelen. Narrowcasting heeft geholpen bij het creëren van nieuwe advertentietechnieken om de boodschap over te brengen op een manier die statische posters en billboards nooit zouden kunnen. Het is de toekomst van het openbare reclamemedium voor binnen en buiten en zal binnenkort de traditionele reclamemedia vervangen. De displays kunnen bestaan ¿¿uit tekst, afbeeldingen, animaties of…mehr

Produktbeschreibung
Narrowcasting is het nieuwe media-advertentiemedium. Het wordt gedefinieerd als een buitenshuisreclame en geeft informatie weer op elektronische uitvoerapparaten zoals lcd-schermen, plasma's, grote elektronische panelen. Narrowcasting heeft geholpen bij het creëren van nieuwe advertentietechnieken om de boodschap over te brengen op een manier die statische posters en billboards nooit zouden kunnen. Het is de toekomst van het openbare reclamemedium voor binnen en buiten en zal binnenkort de traditionele reclamemedia vervangen. De displays kunnen bestaan ¿¿uit tekst, afbeeldingen, animaties of video met of zonder geluid. De huidige systemen hebben een speler die offline is aangesloten op de beeldschermen of een computer die via een netwerk is aangesloten om digitale inhoud weer te geven. Contentbeheer wordt meestal gedaan vanaf de centrale hoofdserver, vaak het Network Operating Center (NOC) genoemd, of de digitale inhoud wordt handmatig bijgewerkt op de spelers waar offline-modi worden gebruikt. Dit werk beschrijft het creëren van bedrijfsmodellen voor een op abonnementen gebaseerd genetwerkt digital signage-systeem met digitaal contentbeheer dat klanten gemakkelijker kunnen beheren.
Autorenporträt
Kabilen K. Sornum tiene un MBA, una maestría en tecnología de medios digitales y una licenciatura en ciencias de la computación. Sus intereses de investigación incluyen juegos digitales, informática social, adopción de nuevas tecnologías y medios digitales.