Avec la montée en puissance des jeux féminins, les marketeurs souhaitent établir si leur budget de dépenses en publicité dans les jeux est un moyen efficace d'atteindre le public cible. L'objectif de la thèse était de découvrir s'il existe une opportunité pour les marketeurs d'exploiter l'augmentation du nombre de joueuses. Ce livre a évalué la valeur commerciale qui découle du placement de produits dans les jeux vidéo auprès des femmes. L'introduction a défini le placement de produit et donné les différentes stratégies utilisées pour l'employer. La section consacrée à la revue de la littérature a examiné la littérature disponible sur la publicité dans les jeux, la publicité autour des jeux et la publicité dans les jeux. Quinze participantes ont été utilisées pour la partie méthodologique de l'obtention des données. Elles ont joué à trois jeux et leur mémoire sur la connaissance de la marque a été testée pour chaque plateforme. Un échantillonnage de convenance a été utilisé pour obtenir l'échantillon : Puisque l'étude s'intéressait aux femmes universitaires âgées de dix-huit à vingt-quatre ans. Les résultats ont été présentés et les conclusions données.
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