Dieses Lehrbuch ermöglicht einen begeisterten Einstieg ins Programmieren ab 10 Jahren. Programmierunterricht wird dabei als Förderung der konstruktiven Lösungsfähigkeit und der exakten Kommunikation zur Steuerung eines Computers verstanden. Die Schüler entdecken und entwickeln die Programmiersprache selbstständig mit und lernen, Aufgaben systematisch zu lösen. Beginnend mit einzelnen Anweisungen werden einfache Programme spielerisch eingeführt. Das Buch zeichnet sich aus durch seine detaillierten Erklärungen und anschaulichen Darstellungen. Die Programmierumgebung sowie die Arbeitshefte für den Unterricht stehen kostenlos zum Download zur Verfügung.…mehr
Dieses Lehrbuch ermöglicht einen begeisterten Einstieg ins Programmieren ab 10 Jahren. Programmierunterricht wird dabei als Förderung der konstruktiven Lösungsfähigkeit und der exakten Kommunikation zur Steuerung eines Computers verstanden. Die Schüler entdecken und entwickeln die Programmiersprache selbstständig mit und lernen, Aufgaben systematisch zu lösen. Beginnend mit einzelnen Anweisungen werden einfache Programme spielerisch eingeführt. Das Buch zeichnet sich aus durch seine detaillierten Erklärungen und anschaulichen Darstellungen. Die Programmierumgebung sowie die Arbeitshefte für den Unterricht stehen kostenlos zum Download zur Verfügung.
Artikelnr. des Verlages: 86353388, 978-3-658-04831-0
3. Aufl.
Seitenzahl: 280
Erscheinungstermin: 20. März 2014
Deutsch
Abmessung: 240mm x 168mm x 16mm
Gewicht: 476g
ISBN-13: 9783658048310
ISBN-10: 365804831X
Artikelnr.: 40512310
Herstellerkennzeichnung
Books on Demand GmbH
In de Tarpen 42
22848 Norderstedt
info@bod.de
040 53433511
Autorenporträt
Prof. Dr. Juraj Hromkovi¿ lehrt und forscht an der ETH Zürich. Seit 2010 ist er Mitglied der Academia Europaea.
Inhaltsangabe
Programme als Folge von Befehlen.- Einfache Schleifen.- Programme benennen und aufrufen.- Zeichnen von Kreisen und regelmäßigen Vielecken.- Programme mit Parametern.- Bewegte Bilder und Zeichentrickfilme.- Übergabe von Parameterwerten an Unterprogramme.- Optimierung der Programmlänge und der Berechnungskomplexität.- Das Konzept von Variablen.- Lokale und globale Variablen.- Verzweigung von Programmen.- Rekursion.- Integrierter LOGO- und Mathematikunterricht: Geometrie und Gleichungen, Trigonometrie, Vektorgeometrie.
Programme als Folge von Befehlen.- Einfache Schleifen.- Programme benennen und aufrufen.- Zeichnen von Kreisen und regelmäßigen Vielecken.- Programme mit Parametern.- Bewegte Bilder und Zeichentrickfilme.- Übergabe von Parameterwerten an Unterprogramme.- Optimierung der Programmlänge und der Berechnungskomplexität.- Das Konzept von Variablen.- Lokale und globale Variablen.- Verzweigung von Programmen.- Rekursion.- Integrierter LOGO- und Mathematikunterricht: Geometrie und Gleichungen, Trigonometrie, Vektorgeometrie.
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