63,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in über 4 Wochen
payback
32 °P sammeln
  • Broschiertes Buch

Dette er en bok om ekte programmering, for ekte programmerere. Og for de som ønsker de kunne være det. Eller var det i tidligere tider, men har gått lei av nymotens greier. Eller har interesse for programmering, men blir trøtt av å se på utvalget av lærebøker i hylla hos bokhandlerne. Ja, de finnes fremdeles. Bokhandlerne, altså. Og bøker. Ekte programmering har eksistert siden tidenes morgen, dvs. midten av 70-tallet med lanseringen av 6502 og Z80 CPU-ene. Da ble kode skrevet i ekte programmeringsspråk som assembler og C. Deretter kom 68000-baserte systemer på 80-tallet og fortsatte trenden:…mehr

Produktbeschreibung
Dette er en bok om ekte programmering, for ekte programmerere. Og for de som ønsker de kunne være det. Eller var det i tidligere tider, men har gått lei av nymotens greier. Eller har interesse for programmering, men blir trøtt av å se på utvalget av lærebøker i hylla hos bokhandlerne. Ja, de finnes fremdeles. Bokhandlerne, altså. Og bøker. Ekte programmering har eksistert siden tidenes morgen, dvs. midten av 70-tallet med lanseringen av 6502 og Z80 CPU-ene. Da ble kode skrevet i ekte programmeringsspråk som assembler og C. Deretter kom 68000-baserte systemer på 80-tallet og fortsatte trenden: Commodore Amiga var en revolusjon innen grafikk og musikk. På midten av 90-tallet kom dessverre internett, PC'er og objektorientert programmering og ødela alt. Og så kom smarttelefonene og ødela alt igjen i 2007. Noen hadde fått det for seg at programmering skulle være enkelt og for "alle", og nye språk og metoder ble utviklet med det som formål. Resultatet ble katastrofalt, ifølge Corneliusen og Julin, for de mener at alt ble, i beste fall, gjennomsnittlig: Programkoden, hastigheten, programmererne, lederne og lønnen. Og så lurer folk på hvorfor smarttelefonbatteriet tømmes så raskt. Eller hvorfor firmaer dumper penger ut av vinduet ved å skrive programmer i dataverdenens svar på Duplo, og deretter kjører dem i skyen hvor de betaler per sekund. Programmering er som å spille gitar: Man kan gjøre det i årevis uten å bli bedre enn godt under middels. For å bli virkelig god, må man stille spørsmålstegn ved alt. Og det er det denne boken prøver å gjøre: Istedenfor å tvinge leseren til å memorere tunge metoder og formler, så radbrekkes endel kompliserte problemer og settes sammen på en ny måte. Ikke fordi det er nødvendig, men fordi det er viktig å finne ut av hvordan ting virker. Hvis man først gjør det, påstår forfatterne, så blir selv det mest kompliserte enkelt. Innimellom blir de presenterte løsningene bedre enn det som allerede finnes der ute, og innimellom bare underholdende. Det bør nevnes at boken inneholder mye ekte programkode i programmeringsspråkene C, Assembler og GLSL for arkitekturene ARM og Neon, Intel SSE2 og AVX2, og den litt obskure multikjerneprosessoren en gang kjent som Tilera TILE-Gx.
Autorenporträt
Corneliusen has been programming since he got his first computer, a Sinclair ZX81, in 1982. He studied and got a degree at the University of Oslo in the 90s, but quickly discovered that abstract code was the path to the dark side. He's written high performance code for numerous architectures, and also written several articles about how complex problems can be solved in new ways. Julin pulled the short straw when trying to find someone to break Corneliusen's endless rants into publishable form, and he has tested and verified that all the code in the book actually does something useful. He has been programming for many years as an Amiga hacker and professionally. He also has extensive experience in 3D graphics and animation and has made some of the illustrations in the book.