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Los videojuegos son actualmente uno de los medios de comunicación y entretenimiento digital más extendidos; sus lanzamientos despiertan un interés considerable, con un número de público y unos ingresos cada vez mayores. Los videojuegos son examinados por una gran variedad de disciplinas y campos. Sin embargo, la atención académica que se ocupa del discurso de los videojuegos desde una perspectiva lingüística es relativamente escasa, especialmente desde el punto de vista pragmático-estilístico. Este libro aborda esta cuestión vital proporcionando un análisis pragmático-estilístico del discurso…mehr

Produktbeschreibung
Los videojuegos son actualmente uno de los medios de comunicación y entretenimiento digital más extendidos; sus lanzamientos despiertan un interés considerable, con un número de público y unos ingresos cada vez mayores. Los videojuegos son examinados por una gran variedad de disciplinas y campos. Sin embargo, la atención académica que se ocupa del discurso de los videojuegos desde una perspectiva lingüística es relativamente escasa, especialmente desde el punto de vista pragmático-estilístico. Este libro aborda esta cuestión vital proporcionando un análisis pragmático-estilístico del discurso digital de dos conocidos videojuegos de acción (First Person Shooter Games). Explora el papel del discurso digital de los videojuegos de acción en el mantenimiento de la interactividad real entre el juego y los jugadores mediante el uso de recursos pragma-estilísticos.
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Autorenporträt
Nassier A.G. Al-Zubaidi é professor associado de língua inglesa e linguística no Departamento de Inglês da Faculdade de Letras da Universidade de Bagdade, Iraque. Karrar H. Saieed é professor assistente com um mestrado em língua inglesa e linguística no Departamento de Inglês da Faculdade de Letras da Universidade de Bagdade,Iraque.