El libro presenta un estudio bibliográfico, utilizando artículos, libros y publicaciones, sobre el mundo de los juegos, mostrando su estructura, obteniendo así información técnica y conceptos más profundos en el área de desarrollo de juegos. Tras este proceso, se realizó un estudio de las principales redes sociales (Twitter y Facebook) para posibilitar la integración de los juegos con estos canales de difusión y comunicación, dando como resultado un caso que puede ser aplicado en futuros trabajos. Al final del libro, se presenta el proyecto de un juego que se implementó para TV Galega, resultando un ejemplo real del uso de juegos para atraer audiencia en vehículos de comunicación.
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