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El libro presenta un estudio bibliográfico, utilizando artículos, libros y publicaciones, sobre el mundo de los juegos, mostrando su estructura, obteniendo así información técnica y conceptos más profundos en el área de desarrollo de juegos. Tras este proceso, se realizó un estudio de las principales redes sociales (Twitter y Facebook) para posibilitar la integración de los juegos con estos canales de difusión y comunicación, dando como resultado un caso que puede ser aplicado en futuros trabajos. Al final del libro, se presenta el proyecto de un juego que se implementó para TV Galega,…mehr

Produktbeschreibung
El libro presenta un estudio bibliográfico, utilizando artículos, libros y publicaciones, sobre el mundo de los juegos, mostrando su estructura, obteniendo así información técnica y conceptos más profundos en el área de desarrollo de juegos. Tras este proceso, se realizó un estudio de las principales redes sociales (Twitter y Facebook) para posibilitar la integración de los juegos con estos canales de difusión y comunicación, dando como resultado un caso que puede ser aplicado en futuros trabajos. Al final del libro, se presenta el proyecto de un juego que se implementó para TV Galega, resultando un ejemplo real del uso de juegos para atraer audiencia en vehículos de comunicación.
Autorenporträt
Ha trabajado para varias empresas, entre ellas: SBT, Estúdio Maurício de Sousa, TV Galega, Senac, Faculdade Sumaré, FMU, UNINOVE y UNIP. Es licenciado en Sistemas de Información, especializado en Juegos, Marketing y Ventas, Negocios en Medios Digitales, máster en Educación y profesor universitario.